Cómo domar en un MOBA

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Esos son los juegos de Arena de Combate y una guía para que te vaya mejor

 

 

Lo primero que hay que entender en este tipo de juegos son los roles. Y porque es importante para ganar, lo explico.

 

CAZADOR/JUNGLA

Este jugador debe pelear por los "objetivos neutrales", alias monstruos, para así obtener una ventaja sobre el otro equipo. Darse cuenta de que los esbirros/minions (esos soldaditos que salen de cada base) no los pueden matar jugadores de ambos equipos pero los monstruos sí. Con esa ventaja, debería ayudar a la línea que pueda y tenga cerca, no necesariamente correr hasta el otro lado del mapa pero sí es importante que ayude.

Él mata más en el juego temprano. Suele ser un asesino o un tanque, pero si es un tanque, no juega tan agresivo sino para conseguir objetivos neutrales (salvo cuando el juego es muy desequilibrado y un tanque puede hacerle bullying a un asesino y matarlo). Aclarando que el tanque jungla es un tanque distinto al roamer porque éste debe hacer daño. En general, ya hay opiniones de cuál tanque es para la jungla, cuál para roamer y cuál para la línea de experiencia. Mejor apegarse a esas opiniones.

El asesino siempre podría ir a la jungla, al menos en teoría. Se prefieren opciones con buen daño temprano y supervivencia.

ROAMER/RECORRER

Este es un Soporte o un Tanque, y se juega distinto según lo que sea. Lo que debe hacer es dar visión de las áreas neutrales (para que no se arriesguen los aliados) y dar apoyo donde sienta que es necesario, sobre todo al tirador o al cazador, puede también acercarse al mago.

Si es tanque, puede ponerse al frente en las peleas de equipo para absorber el daño (no se supone que se deje dañar inútilmente porque debería estar bien cuando haga falta, ya que el tanque es el escudo del equipo y un escudo roto no protege mucho).

Si es soporte, debe dar apoyo pero desde lejos, evitando el daño que pueda matarlo. Usualmente, tienen mejor supervivencia que otros y, en algunos casos, vale la pena recibir un ataque para salvar a un compañero frágil pero se hace con cuidado.

El malentendido en este rol es que algunos parecen creer que deben morir por el equipo y una muerte inútil no ayuda en nada. Si no sirve para salvar a ninguno, no hace ninguna kill, entonces ¿para qué?

LINEA DE ORO/FARMEO

Esta línea es para un tirador, que se encarga en el juego tardío de hacer la mayoría del daño en las peleas de equipo. Es muy frágil, así que no puede ir solo sino que debe escudarse detrás de los aliados más robustos.

LÍNEA DE EXPERIENCIA/CHOQUE

Aquí va un héroe melé. Usualmente, es quien puede aguantar peleando desde cerca, a veces un tanque, dependiendo de si el equipo necesita más daño o más aguante. Pero el tanque que va en esta línea no es el mismo tipo de tanque que el roamer, porque este tiene que poder pelear por sí solo. Es lo más solitario que existe en esta clase de juego porque es bastante independiente al principio y no se espera mucho hasta que empiezan las peleas de equipo o se lucha por un "objetivo neutral" importante, alias monstruo.

LINEA MEDIA

Los magos ayudan mucho en las peleas de equipo y por eso están en el medio, para poder apoyar a cualquiera. Ellos normalmente atacan a distancia y pueden ser débiles en la pelea cuerpo a cuerpo, así que deben mantenerse lejos de los enemigos mientras atacan, protegidos por los aliados robustos.

 

 

Bien. Es suficiente de lo básico.

 

TIP 1

En este tipo de juegos, hay héroes con supervivencia y héroes que no la tienen demasiado. Es una mala idea optar por héroes que sean tan fáciles de matar, habiendo opciones que pueden darte más espalda para resistir: una habilidad para liberarte del control de masas (aturdido/congelado/inmovilizado/...) o moverte rápidamente para escapar o dar apoyo. Esas son ventajas cruciales.

¿Pero no es que el juego te da un hechizo extra y puedes usar Flash para escapar o Purificar para liberarte de los efectos de control? Eso no es lo mismo. Con el hechizo intentas subsanar la debilidad del héroe, pero tienen un tiempo de enfriamiento muy largo. Por ejemplo, con cierto tirador puedes moverte a través del mapa con su habilidad de trasladarse instantáneamente una distancia corta porque la tiene cada 5 segundos más o menos. Tu hechizo tiene 45 segundos de enfriamiento. Y las habilidades de tus rivales fácilmente puedan tardar como mucho unos 15 segundos, excepto su Ultimate o Definitiva. Quiere decir que te salvarías una vez (de un solo héroe) pero el mismo podría volver a atacar y no tendrías salida.

TIP 2

Ignora el chat, pero sobre todo las agresiones y ofensas. Puedes bloquear el chat si lo deseas o bloquear a algún jugador que te insulta. Yo me acostumbré a ignorarlo. No significa que nunca vea algún mensaje pero sé que no es lo importante. Lo que interesa es que estés dedicado al combate, no escribiendo. Si necesitas comunicarte, escribe mensajes muy breves, como "jungla ven conmigo".

Te aclararía que ni jugando bien uno está exento a que te insulten. Por ejemplo, a mí me dijo uno que me robé las kills porque era un soporte y mataba, pero antes me había dicho que no servía para nada porque morí dos veces al principio y que me reporten. El resultado es que ganamos y tuve el MVP (jugador más valorado del equipo). Y se siguió quejando, dijo: "vino por el MVP". Yo le di like y todo al quejón.

TIP 3

Los emparejamientos pueden ser un asco y es cierto. Eso pasa porque el juego no tiene jugadores del mismo nivel y entonces coloca de distintos rangos para que pueda existir la partida y no debamos esperar eternamente. Esto significa que nunca van a desaparecer del todo los usuarios novatos que hacen tonterías o juegan muy mal. Claro, puede alguien tener un mal día o lo que sea. Existen los problemas de conexión y demás.

Pero, si vas a jugar a estos juegos, no pretendas que te pongan siempre de compañero al top global porque no pasará. Más bien intenta ser quien coopere más para levantar al equipo y llevarlo a ganar.

TIP 4

No leo lloros. Cuando hay una partida y tiran la petición de Rendirse, llenan el chat de quejas contra el jungla, el roamer, el mago o el monstruo de la jungla, yo elijo que no y sigo jugando. Primero, porque es un juego y no pierdo nada continuando hasta el final. En realidad, pierdo si acepto rendirme. Segundo, porque vi montones de partidas así que se terminan ganando. Se hace más difícil cuando se tiene que seguir con un compañero o dos menos, porque están desanimados y no aportan al juego en equipo. Igualmente, he ganado en muchos casos así. La clave es estirarlo todo lo posible y así se da el milagro.

Eso ocurre porque les falta equipamento y subir de nivel. Usualmente, los enemigos usaron héroes más fuertes en el juego temprano y empezaron a derribar torres y matar. Pero los héroes buenos al comienzo no lo son para toda la partida o, al menos, la lucha va a ser más pareja desde que tengan el nivel y el equipamento necesario. También puede ocurrir porque el jungla, el roamer o el mago efectivamente no están desempeñando bien el rol, o sea, un compañero que debería ayudar no lo hace y las peleas son desiguales mientras él está en su mundo. Lo mejor en estos casos es pedirle ayuda amablemente, por si no se dio cuenta, pero él puede no estar leyendo tus mensajes así que intenta también con señales en el mapa. Y si no hace caso, darlo por perdido y jugar con uno menos.

TIP 5

Conocer el equipamento, los héroes, cómo hacerle counter a tal héroe o a tal objeto. Saber las fortalezas y debilidades de los que están en tu equipo. No esperes que un soporte vulnerable se ponga al frente tuyo en la batalla. No pidas a un mago que se mantenga en batalla cuando consume demasiado maná o sus habilidades tardan en recargarse. Los aliados necesitan recuperarse después de luchar. Dales ese tiempo. Si ves que dan señal de retirarse, algún motivo pueden tener. Mira la barra de maná de los aliados para saber si pueden seguir, no sólo la salud importa. Asimismo, el conocimiento de lo que está pasando en el mapa, sin distraerte de lo que pasa adelante tuyo.

TIP 6

Ser receptivo. Los demás tienen su punto de vista y su manera de ser. No esperes que alguien que se va de cabeza se vuelva precavido, ni que alguien precavido se arriesgue mucho. Y no podemos cambiarlo en el corto tiempo que dura una partida. Simplemente, toma nota de lo que hacen tus compañeros y tus rivales.

TIP 7

Apoya a tus compañeros. Si hay algo que nunca falla es esto: coopera en las batallas. No es que garanticen la victoria, pero en el 99% de los casos es lo que ayuda a obtenerla fácil. Nada más complicado que ganar cuando uno o dos compañeros no confían en su equipo y se van solos o evitan ayudar en las peleas. Se puede ganar pero es una victoria muy dura y no gracias al que no quiso ayudar. Si crees que no tienes suficiente equipamento o nivel, ataca desde lejos o aplica tu habilidad y vete. Hacer lo que puedas hacer, no se pide más. Además, puedes priorizar un objeto que te ayude a sobrevivir, como robo de vida, más defensa o lo que sea (según tu héroe). Analiza si la build o el héroe mismo son los que carecen de aguante en batalla o si simplemente necesitas farmeo, pero apoyar a tus compañeros es más seguro que las demás opciones. Se paga muy caro no ayudarlos cuando lo necesitan.

TIP 8

Aprender cuando retirarse, en vez de forzar una situación donde acabes muriendo. Lo mismo aplica si están varios de tu equipo cerca de la base enemiga pero sin esbirros/minions que ayuden a derribarla. Si no pueden hacer nada, quedarse ahí es llamar a que vengan todos los rivales a matarlos. Tiene más sentido si al menos están los cinco. Pero los rivales pueden recuperarse por completo volviendo a la parte de atrás y los atacantes no tienen esa facilidad.

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Comentarios
Raiden 22 w

ya todos los mobas son de telefono menos lol, smite, y dota

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